键盘事件是否全局捕获在游戏页面,按 F12 → Console → 输入document.addEventListener('keydown', e => console.log(e.key));→ 按方向键,看是否输出PC 端无法操作确保RawKeyboardListener的focusNode已requestFocus(),并在initState()中调用触摸滑动是否防误触用真机访问,手指缓慢拖动(<5px),快速拖动(>50px),观察是否只在后者触发移动手机端极易误触发,用户流失在DirectionDetector中加入if (event is PointerMoveEvent && _startTime != null) { final elapsed = DateTime.now().difference(_startTime!).inMilliseconds; if (elapsed < 50) return null; },过滤抖动内存是否持续增长玩 5 分钟 → Chrome DevTools → Memory → Take Heap Snapshot → 对比两次快照,看Dart对象是否线性增加页面越玩越慢,最终崩溃重点检查Timer、StreamSubscription、AnimationController是否都在dispose()中释放4.2web/index.html的定制化改造(非默认配置)
默认的index.html是为通用场景设计的,对小游戏而言太“重”。我精简后的版本如下(关键删减与新增):
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