📞 招生咨询专线(班型与课程问题可直接致电)

宋主任:15629175798(咨询优先联系,24小时在线)

胡主任:15927505218(微信同号)

硕老师:15342260151(微信同号)

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到校地址:湖北省武汉市江夏区十字岭街16号(襄五中学院内),校内免费停车

一、班型设置:统一标准,不分层级

学校 AIGC / i3D 方向不设“普通班、重点班、升学班、就业班”等分层班型。所有学生共享同一套师资团队、实训机房、软件平台与项目资源,执行统一的三年培养方案与结业标准。

小班精品教学:每班人数控制在合理规模,确保教师能关注到每位学生的实操进度

一对一辅导答疑:实训环节讲师现场指导,作业与项目逐人点评

教学配比:理论结合实践约 1:3,以机房实操和项目制学习为主

二、入学后的“分流”而非“分班”

学生差异体现在专业方向,而非班级层级。入学后按五大方向分流,结合学生个人意愿、综合素质评估结果与师资容量统筹安排:

人工智能技术应用(工业产品数字建模) → AI 算法应用工程师、大模型微调工程师、AIGC 内容工程师

数字媒体技术 → 数字媒体设计师、影视特效工程师、短视频包装师、虚拟 IP 设计师

游戏引擎交互设计(王牌专业) → 游戏原画师、3D 建模师、TA 技术美术、Unity/UE5 开发工程师

I3D 数字孪生与虚拟场景技术(特色刚需专业) → 数字孪生开发工程师、虚拟场景设计师、智慧城市运维专员

AI 实时虚拟仿真与特效设计 → 虚拟仿真课件开发师、影视实时特效师、数字人设计师

说明:分流不等于定终身。第一学年结束时通常可申请一次方向调整,具体规则请在签约前当面问清并写入协议。

三、三年培养方案(阶梯式推进)

第一学年:打基础——软件模型技术、2D 加简易 3D

学习 Photoshop、C# 编程、Unity 基础等,重点打牢软件操作规范与编程逻辑。本阶段以单人基础作业为主,确保每位学生独立过关。

第二学年:攻核心——3D 全资产加双引擎开发

学习 ZBrush 高模雕刻、UE5 蓝图编程、C++ 入门等,三至四人小组协作完成一个可玩的 3D 游戏切片 Demo,开始模拟公司团队协作模式。

第三学年:做项目——方向细分、项目落地、作品集

五人小组分工扮演策划、建模、原画、程序、AI 角色,从 0 到 1 完成商业级毕设并打包成求职作品集,直接对接真实需求。

四、软件平台与实训支撑

涵盖 Photoshop、C4D、3ds Max、Blender、Maya、ZBrush、Substance Painter、Unity、UE5、ComfyUI、VS2022,以及国产引擎 I3DACT。到校参观时可要求现场开机演示,重点确认显卡配置与软件授权是否为正版。

五、出口与认证

:网龙网络(NetDragon)、软通动力(iSoftStone)等,合作延伸至项目指导与就业推荐环节

能力认证:可考取工业和信息化职业能力证书(如生成式 AI 工程师等),属岗位能力证明

:教师指导学生参加省级以上游戏设计、数字媒体创意、智能制造建模类赛事

提示:本项目以高质量就业为培养目标,所获为岗位能力证书,非学历证书。有意走学历路径者请在报名前问清学籍安排。学费 16,800 元/年,请索取盖章收费明细。