2026年AI增长明星:Codex
若问2026年哪个AI产品增长最令人瞩目,「Codex」无疑排在首位。自今年1月以来,其周活跃用户增长超5倍,增长曲线陡峭,目前周活跃用户规模达500万。其中,知识工作者(非开发者)采用Codex的速度是开发者群体的3倍以上。
2月桌面App的发布是增长的重要催化剂。桌面版提供专属、优化界面,大幅降低使用门槛,带来下载和采用量的爆发式增长。而推动产品形态变化的,是Codex桌面应用团队负责人Andrew Ambrosino。他站在开发者工具链与通用AI工作入口两个快速重叠的世界之间,其所见比增长数据更接近变化本质。
访谈拆解Codex:改变、合并与迭代方向
接下来的访谈从他的视角出发,拆解Codex改变了什么、为何与ChatGPT合并,以及未来的迭代方向。
实现变便宜,什么变贵了?
几年前,产品开发逻辑是实现很贵,动手写代码前要做大量风险工作,目的是让设计更便宜。但现在在OpenAI,情况反转,给人们大量token,很多人做东西,一个功能可能有90个团队探索90种实现方式,实现不再昂贵。Andrew直言,变贵的是品味,即策展过程,面对90个不同尝试,需要有眼光做决策,这才是现在最贵、最需思考的地方。
品味到底是什么?
「品味」在硅谷被说烂,但在Andrew这里有具体含义。Linear产品负责人曾举例Paul Graham,说明品味不止外观。Andrew列举品味内涵,包括美学、系统思维、方向感、呈现方式和细节等层面。真正的核心品味问题是:如果能建造任何东西,想要什么、这是什么、如何到达,这不仅关乎选择做什么,还关乎展现信息、实现目标和使用介质,品味是新时代人类大脑最有价值之处。
为什么AI至今还做不好设计?
Codex写代码强大,但生成设计质量平庸。Andrew认为有几层原因。一是实际原因,设计比软件难评分,人类品味是反馈机制一部分,训练模型困难,难以用客观标准衡量。二是研究投入角度,实验室历来投入资源提升加速AI研究的能力,设计能力对AI研究加速作用不直接。更深层问题涉及设计工作复杂性,设计有文化层面,好设计由文化决定,设计需新颖性,与软件工程求代码跟随已知模式相反。最难解决的是抽象层问题,代码驱动视觉设计时,模型需理解深层结构关系,目前对AI来说遥不可及。
为什么Codex不能提前发?
产品成功取决于设计和模型能力时机。Andrew确信,Codex若去年11月推出会失败,2月推出则成功,唯一变量是模型能力进步。这揭示AI时代产品价值由「模型在这个时刻能做什么」决定,也改变了产品规划方式,从「计划全年做什么」变为根据模型时间点能力做原型和决策。
工程师、设计师、PM的边界消失了吗?
Lenny问Andrew设计团队是否归他管,Andrew笑说汇报关系一直在变,但团队紧密协作。外界讨论「角色坍缩」,他们团队角色重叠明显,因为Codex是面向工程师的技术型产品,团队成员能力交叉。Andrew认为现在一个人由平均花时间做什么定义,而非传统边界。他不认同彻底取消角色划分,虽角色边界感消失值得欢迎,但每个专业有技能门槛。现在换角色更易,能力与工具绑定减弱,但此趋势被外界过度夸大。
当下最前沿的AI辅助开发方式
Lenny问现在最前沿做法是否是「loop」,AI团队如何运作。Andrew认为「多少代码是AI写的」不重要,关键是代码是「有监督」还是「无监督」写出。团队做过「自主开发软件」和「harness engineering」相关探索,如让模型清理代码库。目前模型通病是让代码变复杂,他希望团队提升模型「删代码」能力。他认为目前做不到设「loop」让模型自动改进产品,但团队在努力。Lenny追问是否给AI设终极目标,Andrew不敢断言。
为什么非得把Codex和ChatGPT合并?Codex的未来将走向何方?
Codex最早是命令行工具,后成独立App,定位为「开发者工具」。App发布前内部试用,工程和研究场景反馈好,但各部门人员也在用,尽管界面不友好。团队先将Codex能力搬到其他产品界面,但用户不愿离开Codex App。这让团队意识到开发者工具和通用知识工具边界坍塌,Codex和ChatGPT是同一能力不同入口。团队结论是做成通用、可扩展底层,挑战是「怎么让它足够通用」。主持人Lenny认为合并是必然方向,可避免认知混乱。Andrew提到「超级应用」说法,他给出「home base」概念,即让Codex成为用户追踪待办事项的「主场」,可内部完成部分事情,也可调用其他应用。为说明这点,Andrew讲了摄影师用Codex剪视频的故事,Codex通过扩展插件与Premiere Pro协作。Andrew总结出模型,Codex和ChatGPT要与专业工具无缝协作,也要让用户在其中打开网页应用做更多事,团队正推进这两条线。